terça-feira, 7 de setembro de 2010

EITA

Fiquei como vocês podem ver muito tempo longe do blog, e quero que vocês me siguam pois sosinho e dificil ok,pode mandar qualquer coisa pra ajudar pois eu aceito.

quarta-feira, 3 de junho de 2009

E3 Microsoft

A Electronic Entertainment Expo 2009 ainda nem começou, e a história do mundo dos games já está mudando para todo o sempre. A conferência pré-E3 realizada pela Microsoft nesta tarde, que iniciou às 15h e finalizou às 16h30 (horário de Brasília) desta segunda-feira, trouxe novidades marcantes ao Xbox 360.Quando todos os fãs pensavam que o anúncio de Metal Gear Rising, o primeiro jogo da franquia Metal Gear no Xbox 360, seria a novidade mais eletrizante de toda a hora e meia da conferência, o anúncio foi bruscamente ofuscado por algo muito, mas muito mais impressionante.A Microsoft apresentou informações sobre Halo 3: ODST, novos jogos exclusivos da Live Arcade, o já citado Metal Gear Rising e até grandes inovações no Xbox Live, que contará agora com interação com diversos sistemas de entretenimento virtual (Last.FM e Netflix, por exemplo) e de redes sociais (como Twitter e Facebook).Mas nada disso chegou sequer perto do anúncio mais impressionante desta tarde de segunda-feira, que será marcada para sempre na história do mundo dos games com o anúncio de uma forma completamente nova de se jogar vídeo game. Leia nosso resumão até o fim e descubra tudo que foi dito sobre este novo modo de interação virtual.
Começa o showVelhos conhecidos novas possibilidades O início da conferência Microsoft foi realmente um show: o fundador da Harmonix (companhia que criou as franquias Guitar Hero e Rock Band), Alex Riggopulos sobe ao palco e senta numa bateria com o símbolo da Apple Corp.O som é ligado e "A Hard Day’s Night", dos Beatles, chega ao ouvido dos espectadores. É uma forma excelente de trazer informações sobre o jogo, que apresentará gráficos tão psicodélicos quanto o eram os clipes da banda que se entitulou “mais famosa que Jesus Cristo”.
No palco, Paul McCartney e Ringo Starr apresentam o jogo, que contará com três vocais, duas guitarras e uma bateria disponíveis. Entre as 45 músicas disponíveis, algumas foram citadas, como: Day Tripper, Hard Day’s Night, I Am the Walrus, Back in the U.S.S.R., I Feel Fine, I Want to Hold Your Hand, I Saw Her Standing There, Here Comes The Sun, Get Back, Octopuses’ Garden.Uma brincadeira com o nome da música All You Need is Love, que será exclusiva para Xbox 360: All You Need is Live (Live é o nome da rede online do Xbox, para quem não sabe). Os Beatles descem do palco e começam informações sobre Tony Hawk Ride.
Novo periféricoTony Hawk Ride trará um novo periférico para o console Microsoft: é um controle em forma de skate, que você poderá posicionar sob seus pés e contará com sensores de movimento para mãos e pés. O periférico deverá se comportar como um skate real, embora, convenhamos, você não deverá tratar um periférico caro da mesma forma que trataria o “shape” de seu skate.Tony Hawk, que estava apresentando o periférico e o jogo, desce do palco para que a apresentação siga em frente, e mais um vídeo é exibido no telão. Nossa equipe rapidamente reconheceu o vilão de Call of Duty 4: Modern Warfare no vídeo, e já sabia do que se tratava.
Modern Warfare 2Modern Warfare 2 teve uma atenção muito boa por parte da Microsoft, que apresentou um bom trecho da jogabilidade do título: a movimentação e o visual gráfico estão simplesmente espetaculares, você poderá escalar montanhas e até mesmo pilotar um snowmobile no título.
A ação é impressionante, e ao que parece, os atentados terroristas do primeiro jogo tomam agora proporções muito, muito maiores, impedindo que informações sejam escondidas do resto do mundo. No trailer, cenas que mostram muitos civis correndo para todos os lados.Aproveitando o anúncio, 2 pacotes de mapas para o jogo chegarão primeiro ao Xbox 360. 10 de novembro de 2009, esta é a data de lançamento do novo título da série Call of Duty: grandes esperanças para Modern Warfare 2 marcam a indústria dos vídeo games.
O décimo-terceiro de uma sérieUm vídeo já conhecido dos gamers antenados foi utilizado para o anúncio deFinal Fantasy XIII. É que o vídeo havia vazado na Internet há alguns dias, mas mesmo assim foi empolgante ver as novas informações sobre o jogo na conferência. Os gráficos estão excelentes, a jogabilidade bem diferenciada do resto de Final Fantasy.
Isso foi só o começoNovos títulos, exclusividades e METAL GEAR!
Shadow Complex e Joy RideCliff Bleszinski sobe ao palco com mais um companheiro da Epic Games para apresentar o novo título que a companhia está desenvolvendo exclusivamente para o Xbox 360, mas não, não é Gears of War 3.Shadow Complex lembra muito Bionic Commando Rearmed, seguindo o mesmo estilo de jogabilidade: a tela rola horizontalmente em um ambiente tridimensional com qualidade gráfica altíssima, mas é apenas um jogo da Live Arcade, nada muito extasiante.Pegando rabeira no anúncio de Shadow Complex, mais um jogo para Live Arcade: Joy Ride, que coloca o jogador numa espécie de corrida maluca, com diversos obstáculos em um jogo no estilo cartoon.
Crackdown 2, Left 4 Dead 2 e Splinter Cell: ConvictionMais duas sequências anunciadas: Crackdown 2 e Left 4 Dead 2. Um trailer curto de cada um dos jogos foi exibido, sem grandes informações relevantes, mas com certeza ambos estão alucinantes. Left 4 Dead 2 foi anunciado para 17 de novembro de 2009, exclusivamente nos PCs e Xbox 360.Logo depois, um vídeo exibindo Splinter Cell: Conviction foi seguido por uma demonstração da jogabilidade do título. Sam Fisher embarca, desta vez, numa missão pessoal. No trailer e na demo, o herói pergunta repetidamente: “Who killed my daughter?” (Quem matou minha filha?).
Pisando em Gran Turismo?A Microsoft então disse que todos estes gêneros já são muito populares no seu console, e foi muito feliz em anunciar um título que busca dominar o mercado dos jogos de corrida: Forza Motorsport 3.Uma novidade impressionante é a visão de Cockpit (interior do carro), que está simplesmente fantástica. Aparentemente, se for como demonstrado no vídeo, a visão do Cockpit será ainda melhor que a de Gran Turismo
O jogo foi anunciado para outubro deste ano, o que fará ele sair ainda antes de Gran Turismo 5, e com uma série de melhorias consideráveis em relação ao título anterior da série. Além de uma física espetacular e a opção de criar carros incríveis, Forza permitirá também a criação de vídeos em alta definição (1080p HD) pelos próprios usuários.Pode ser que você não se creia capaz de editar vídeos de maneira tão impressionante quanto o que foi exibido na conferência (acredite, foi impressionante). Mas com certeza inúmeros fãs de velocidade e de Forza serão capazes de criá-los e disponibilizá-los online para outros fãs menos criativos e hábeis assistirem.
Halo 3: ODST e Halo ReachDois novos jogos da franquia Halo foram demonstrados na conferência, o primeiro já era esperado pelos fãs: ODST começa dois meses antes dos eventos em Halo 3, em New Mambasa, mas você não está na pele de Master Chief. Ao invés disso, controla um novato.Já Halo Reach deverá contar a história do início da aventura. Pouco foi informado sobre o jogo nesta conferência, mas provavelmente novos dados devem chegar com o decorrer da Electronic Entertainment Expo 2009.
METAL GEAR NO X360!!!É isso aí galera! Metal Gear Rising chega ao Xbox 360. O novo título de Kojima teve a presença do criador da série para anunciar seu lançamento no 360. Promete ser quente. Nada de Solid Snake no jogo, Kojima alertou, concluindo que não pode revelar mais informações sobre o título no momento.
A cereja do sundayFechando com chave de ouroO grande presente de “Natal”Se você achava que Metal Gear Rising era a informação mais prestigiosa do ano para o Xbox 360, espere até ouvir mais sobre Project Natal, a revolução que a Microsoft está trazendo para o mundo dos games.Para apresentá-lo, ninguém menos que um dos pais da ficção científica, o diretor de ET, Guerra dos Mundos, Jurassic Park e tantos outros, Steven Spielberg. O diretor teve muita honra ao apresentar todo o potencial desta nova ferramenta, que exclui o controle do mundo dos games.O Projeto Natal (que no fundo nada tem a ver com a data comemorativa, em inglês chamado Christmas), exclui controles e utiliza uma câmera sensível ao movimento para capturar o rosto do jogador, suas feições, seus movimentos e tudo o mais que você imaginar.Para se ter uma idéia, o sistema permitirá que o videogame reconheça suas emoções. Digamos que você demonstre uma feição triste ao comunicar-se com uma criança em um jogo. A criança poderá perguntar o motivo de sua infelicidade. Dá para acreditar? Eles garantem que tudo isso já existe!Bem, para ir direto ao ponto, Project Natal é um verdadeiro Roundhouse Kick da Microsoft em todos os outros sistemas de videogame do momento. Nem mesmo o Nintendo Wii é tão empolgante.No vídeo apresentado no início da notícia vocês podem ver o quanto o sistema permite a interação homem-máquina. O resultado é simplesmente excepcional, e para comprovar isso, a Microsoft irá selecionar alguns jornalistas durante a E3 para testar o novo sistema.
Se isso funcionar da forma como é proposto, tudo no mundo dos games, entretenimento e interação entre homem e máquina irá mudar completamente: esqueça tudo que você conhece de interação entre computadores e você, pois Project Natal deverá renovar isso tudo completamente!

quinta-feira, 28 de maio de 2009

Formula 1 2009

Formula e canssativo mas esse game não sera

Button, Barrichello, Hamilton e você! Codemasters traz todo o circo da Formula 1 para o Nintendo Wii.
Passada a decepção inicial gerada quando a Codemasters revelou que o retorno da Formula 1 aos videogames foi adiado para 2010. Os tradicionais desenvolvedores britânicos acalmaram os ânimos com o anúncio paliativo de duas edições (uma para o Wii e outra para PSP) para o final deste ano. Mesmo que a contragosto dos fãs a decisão da empresa parece ser a mais racional. Além de garantir maior tempo para os ajustes finais do título, batizado de F1 2010, a edição agendada para este ano, F1 2009 para o Wii e PSP promete ser um excelente simulador automobilístico. A Sumo Digital, equipe de desenvolvimento sediada em Sheffield (a mesma por trás de Virtua Tennis 2009) está trabalhando com a poderosa engine proprietária da Codemasters, a EGO (que já impulsionou os gráficos dos já citados Race Driver: GRID e Colin McRae: DiRT) e ao contrário do que a escolha das plataformas possa indicar, o retorno da principal categoria do automobilismo internacional aos videogames não será nada infantilizado, como assegura Jason Wakelam — produtor executivo do jogo.O executivo afirma que o jogo será um simulador de Formula 1 que foge do arcade e entra no campo da simulação sem se tornar hardcore ao ponto de exigir um ajuste afinado do ângulo dos aerofólios traseiros e dianteiros e outras peculiaridades só compreendidas por engenheiros mecânicos em potencial.O que começou de forma circunstancial, enquanto a Codemasters pavimentava o caminho para as iterações da nova franquia nos consoles de sétima geração, começa cada vez mais a apresentar substância, aproveitando o apelo do console da Nintendo e a popularidade do portátil da Sony.
No circo da Formula 1Um dos pontos mais impressionantes de F1 2009, é a forma como a Sumo Digital se utiliza da poderosa engine de física EGO para criar o que muitos já consideram ser os modelos com a melhor dirigibilidade para um jogo de F1.Por mais polidos e exuberantes que fossem as iterações da Sony, nenhum de seus títulos realmente conseguiu mostrar os carros como elementos do cenário, apresentando sempre uma sensação desconexa entra o veículo e a pista. Em suma, os jogos eram visualmente impressionantes, mas que nunca passaram à sensação de velocidade própria da F1. Entretanto isso não acontece em F1 2009, a Codemasters prova que entende do assunto e mais uma vez oferece o que o jogador quer a emoção de sentar em um cockpit e controlar uma das possantes máquinas monoposto da F1. Domando a feraUm bom exemplo foi à demonstração realizada pela empresa, que apresentou alguns volta da MP429 de Lewis Hamilton no autódromo de Melbourne Park. O veículo responde de forma realista oferecendo uma dirigibilidade profunda e ao mesmo tempo divertida. A impressão de velocidade é ampliada pelo som constante do motor, conforme ele desenvolve o percurso e alcança o pico na reta quando o sistema KERS é acionado (pressionando o botão Z no Wii). Conforme a primeira sequência de curves se aproxima o piloto reduz a velocidade, troca de marchas e prepara o melhor traçado para tomar a sinuosa chicane. O carro é exigente e particularmente arredio, você deverá corrigir seu traçado constantemente, evitando assim que o veículo saia do controle. Você deverá firmar as mãos no volante garantindo o traçado da entrada, ápice e saída e todos os trechos da pista — algo muito além do que poderia se esperar de um jogo de corrida para o Nintendo Wii. Entretanto toda essa qualidade tem uma origem bem específica, apesar de manter-se anônima até o momento. Aparentemente os desenvolvedores de F1 2009 contaram com a participação de um famoso piloto da categoria — que também irá emprestará seus talentos provendo os comentários do jogo — em todo o processo de desenvolvimento. O nome do piloto permanece em segredo, mas a Codemasters adianta que é um grande ídolo das pistas. Pit StopComo já era de se esperar o título oferece uma sorte de configurações de controles, condizentes com as peculiaridades do Nintendo Wii. Entre essas opções está o suporte a Wii Wheel (periférico em forma de volante introduzido pelo jogo Mario kart Wii), o próprio Wii Remote (segurado horizontalmente) e até mesmo o Classic Controller. Por sinal, este ultimo apresenta grandes atributos. Com seus manches analógicos oferecendo grande precisão no controle da direção, aceleração e frenagem do veículo. Sem qualquer desmerecimento para as outras possibilidades de controle, visto que a combinação Wii Remote e Nunchuck também deverá atender as necessidades dos jogadores. Ao vivoAo contrário do que as primeiras imagens liberadas sugerem os gráficos de F1 2009, estão melhores do que o esperado. Além disso, a Sumo Digital já adianta que o título irá rodar a (praticamente estáveis) 60fps (frames per second - quadros por segundo). Os entusiastas poderão conferir os modelos das principais escuderias do campeonato mundial, entretanto as próprias limitações técnicas do console impedem que F1 2009 chegue perto da polidez gráfica apresentada pelas edições produzidas Sony Liverpool. Mesmo assim um ponto que pode ser considerado como negativo por parte dos fãs é o fato de que a Codemasters não irá utilizar uma interface baseada na cobertura televisiva das corridas (pelo menos em F1 20090, algo que afeta um pouco o realismo do título. Mas isso não significa que os modelos e as pistas não serão recriadas nos mínimos detalhes, tanto é que a Sumo Digital saiu na frente e já terminou a construção do circuito de Abu Dhabi (que na realidade ainda não está completo).F1 2009 para Wii e PlayStation Portable deve cruzar a linha de chegada na frente da concorrência provando que os fãs da Nintendo e do portátil da Sony também merecem subir ao pódio e provar a champanha dos campeões.

domingo, 24 de maio de 2009

Splinter Cell conviction





21/05/09 - 13:34:07

Sam Fisher pode estar se escondendo na capital estadunidense.
Como já havíamos comentado o site oficial da nova aventura do agente especial Sam Fisher apresentou uma novidade quentíssima no dia de ontem. O site apresenta na sua página principal uma frase e três buracos de bala, sendo que cada um dos buracos apresentava uma data na qual algo seria revelado. O buraco que encontrar-se na parte superior foi desbloqueado ontem, dia 20 de maio de 2009 e trouxe a luz a possível localização de agente Fisher, que agora é considerado um renegado e procurado por todas as forças policiais dos Estados Unidos. O primeiro teaser do jogo apresentava à ilha de Malta em uma imagem capturada por satélite, dessa vez a imagem é aproximada e o foco muda para a costa leste dos Estados Unidos, no que aparente ser a capital estadunidense, mais precisamente o trecho entre o Capitólio o monumento a Washinton.Será este o cenário para de Splinter Cell Conviction?
veja a comparaçao da imagem do trailer com a do jogo no começo da materia a primeira e real e a segunda e a do jogo mais que perfeição.








E3 2009

Como vcs ja devem saaber e3 e uma convençao onde o mercado de games se mostra para o publico revelando dados sobre jogos ineditos entao te dou uma materia 10

O que deveria rolar na E3 2009?
2 de junho, essa é a data que está circulada no calendário de todo jogador que se presa, já que marca a abertura da maior feira de videogames do mundo a Electronic Entertainment Expo 2009 (E3). Com a aproximação da data, várias empresas confirmam a presença — e ausências, como no caso da Rockstar — e revelam o conteúdo de seus estandes dentro da convenção (não deixe de conferir a lista de “presença” da E3). Grandes títulos já estão garantidos, enquanto outros ainda permanecem envoltos em mistério (... alguém disse Kojima!). De qualquer forma, o nosso blog ficará ligado em tudo que acontece no Centro de Convenções de Los Angeles entre os dias 2 e 4 de junho, trazendo todas as informações do evento.
Entre confirmações e ausências marcantes, o que fica é a expectativa dos fãs que cresce a cada dia. Para aguçar ainda mais a imaginação dos jogadores nos resolvemos propor um “exercício de imaginação” sugerindo alguns conteúdos para as conferências mais importantes da feira (Microsoft, Sony e Nintendo).
Mostrando a cara.As cartas na manga da Microsoft. Uma das grandes reclamações dos “caixistas” é a falta de grandes anúncios por parte da Microsoft. Enquanto o PlayStation larga na frente com algumas exclusividades de peso como Uncharted 2, inFamous e Heavy Rain o Xbox 360 teve que se contentar com apenas alguns “aperitivos” da expansão de Halo 3 e de gears of war.É verdade que até o presente momento o console conta com mais lançamentos exclusivos do que o grande concorrente. Entretanto a maioria deles são jogos que não conseguiram chamar a mesma atenção do que os anúncios realizados pela Sony.Exclusividades como Velvet Assassin, Ninja Blade, RacePro, Grand Theft Auto IV: Lost & Damned e Star Ocean: The Last Hope foram ótimas adições à biblioteca de títulos do console, entretanto não fizeram tanto alarde quanto a revelação de jogos como Uncharted 2 e Heavy Rain por exemplo.Mas quem sabe a Microsoft pode estar apenas esperando a E3 para revelar as suas cartas na manga. O misterioso projeto do grande Kojima pode muito bem ser uma produção para a Microsoft. Imagine o estrondo que um anúncio de Metal Gear para o Xbox 360 não faria no mundo dos jogos. Além disso, a Microsoft ainda pode revelar novidades quentes sobre novos serviços e/ou acessórios. A câmera com sensor de movimento, o fim da cobrança pela Xbox LIVE, ou quem sabe ainda novos títulos ou quebras de exclusividades da Sony e Nintendo (como a dos jogos mais antigos da Rare).
Presenças marcantesSony apresenta seus grandes trunfos Mesmo sem grandes lançamentos exclusivos (salvo o excelente Killzone 2), a Sony conseguiu se destacar somente com os anúncios de seus futuros títulos. Anúncios incríveis como o lançamento de Uncharted 2, inFamous, Heavy Rain, Beyond Good & Evil 2 e muitos outros conseguiram colocar a empresa em destaque.Agora a E3 se aproxima, se antes da feira começar a casa do PlayStation já fez barulho no mundo dos videogames imagine o que não vem pela frente. Com tanta coisa já revelada o que falta mesmo são algumas apresentações de peso. Certamente algo que não poderia faltar na conferência da Sony seriam algumas versões jogáveis de seus títulos mais esperados. Quem sabe uma DEMO do tão esperado God of War 3, do maior MMO para consoles, o MAG ou ainda do simulador automobilístico Gran Turismo 5Além disso, a Sony também poderia revelar a quebra de exclusividade da franquia Mass Effect (cuja continuação certamente aparecerá na conferência da Microsoft) e dos conteúdos extra para o jogo Grand Theft Auto. E não podemos nos esquecer da nova tecnologia tridimensional estereocópica que também pode dar as caras na conferência da Sony.
Ídolos do passadoKid Ikarus, Capitão Olimar e um bigodudo italianoGostem ou não a Nintendo é líder do mercado. A tradicional empresa japonesa vende mais consoles do que todos os seus concorrentes, mesmo sem fazer muito alarde. Mas o que a sua conferência na E3 poderia trazer de novidades quentes?Tratando-se da “Big N” dois nomes imediatamente vêm à mente: Mario e Zelda. Imaginem que o aparente marasmo da Nintendo fosse quebrado com o anúncio de um novo título da sempre popular franquia Mario, ou quem sabe uma nova aventura de Link. Infelizmente isso não aprece ser muito provável, entretanto algo que pode acontecer é o retorno do clássico Kid Icarus, ou quem sabe do Capitão Olimar e seus Pikmins. E com uma biblioteca de títulos tão vasta e exuberante quanto à da Nintendo opções do passado é o que não faltam. Portanto a volta de títulos que fizeram sucesso no passado não pode ser desconsiderada.Além disso, por se tratar da empresa responsável pelo Nintendo Wii e DS, também não podemos desconsiderar a apresentação de novos periféricos, acessórios e melhorias de hardware para seus consoles.
Mas tudo isso não passa de especulações e pensamento positivo dos fãs. E você, o que gostaria de ver na E3 2009? Deixe o seu comentário, ou melhor, previsão para a maior feira de videogames do ano e fique ligado na cobertura do mundo dos console 10 para saber tudo o que vai rolar na Califórnia

domingo, 10 de maio de 2009

Red Steel 2

Confira os fatos oficiais de como será Red Steel 2 logo abaixo:
A data de lançamento é para o final de 2009; a produção do jogo começou em meados de 2008
A concentração da equipe está toda na jogabilidade e em corrigir os erros do primeiro título, então não teremos modos multiplayer
Teremos alguns elementos de RPG, como por exemplo evolução do personagem
Agora pela primeira vez você vai poder mesclar luta de espada e tiros com a arma em combos
Está mais para um First Person “Sword” do que um First Person Shooter. O foco desta vez é no confronto de espadas - a parte mais decepcionante do antecessor
Segurando o Z você trava a mira no inimigo, mas pode mudar a mira a qualquer momento
Use o C mais um movimento com o Nunchuk para se defender contra um ataque de espada
Um alerta na tela aparece caso você seja surpreendido pelas costas, então é só apertar o A para virar para trás automaticamente
Muitos inimigos usam colete a prova de balas, então usar a espada nesses casos é uma melhor opção
O jogo não é linear como o primeiro, mas nem é tão aberto como um No More Heroes. Mas você terá múltiplos caminhos para seguir e precisará voltar em áreas já visitadas para abrir novas passagens que requerem uma habilidade recém aprendida - alguém aí se lembrou de Metroid Prime?!
Side quests e itens coletáveis também confirmados
O MotionPlus não será usado apenas para as batalhas, e terá mais utilidade do que simplesmente abrir portas - ou seja, vamos esperar por mais interação com o cenário e até alguns puzzles.
Prepare-se para encarar lutas contra chefões

terça-feira, 5 de maio de 2009

Imagens do mês

Assassin's Cred 2
Street Fighter IV


Street Fighter IV

Mortal Kombat Decption