domingo, 3 de maio de 2009

Nada de Marvel vs. Capcom 2 no Wii.

Nada de Marvel vs. Capcom 2 no Wii.
Pois é, parece que o Wii vai mesmo ficar de fora da recente euforia em torno do retorno triunfal do clássico Marvel vs. Capcom 2, recentemente anunciado para Xbox 360 e PS3 — via, respectivamente, Xbox Live Arcade e PlayStation Network.

Segundo o sempre presente Christian Svenson, responsável pelo planejamento estratégico e desenvolvimento comercial da Capcom, o problema agora estaria mais ligado aos direitos de distribuição do título. Segundo Svensson, a empresa apenas detém os direitos referentes a uma distribuição online, o que impossibilita uma venda em lojas físicas.




Bem, e por que simplesmente não distribuir como conteúdo online através da rede Wii Ware? É claro, também existe uma resposta para isso: “...não existe nenhuma possibilidade de sequer chegar perto do limite para arquivos da Wii Ware”, afirma Svensson.

Mas espere, é bom não se precipitar e apontar o seu dedo acusatório contra a Marvel. Antes disso, Svensson completa: “... não responsabilizem a Marvel. Responsabilizem as leis de varejo. Nós optamos por não negociar esses direitos porque a economia não faz sentido, nem se encaixa com o que achamos que funciona no espaço digital”.

Assim sendo, caso você tenha um Wii e seja particularmente fanático por pancadaria em rounds, restam duas opções: (1) ficar simplesmente chupando o dedo, enquanto aquele seu amigo felizardo que tem um PS3 ou Xbox 360 se delicia com os 56 lutadores de MvC 2 (com uma jogabilidade que realmente marcou época), ou (2) torcer para que o tão alardeado Tatsunoko vs. Capcom acabe dando as caras em terras ocidentais.




Entretanto, a mais nova exclusão do Wii faz pensar: qual é realmente o problema quando se tratam de consoles da Nintendo? É claro, muita gente tem respostas na ponta da língua para isso: tecnologia consideravelmente obsoleta, público de natureza distinta (aquele quase pejorativamente batizado de “casual”) ou alguma dificuldade em adaptar as acrobacias dos controles de Wii para diversos jogos — o que ocasiona as várias versões ditas “exclusivas”, que muitas vezes simplesmente saem perdendo em qualidade ou mesmo são abertamente ruins.

De qualquer forma, agora você já pode adicionar uma nova dimensão à essa complexa análise: o tamanho da Wii Ware. E, enquanto isso, vários “hits” de quebrar a banca vão passando ao longe.

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